rpgmaker-linux/mkxp-z/Kawariki-patches/ports/bitmap_tktk.rb
2024-11-19 12:16:27 +02:00

237 lines
7.4 KiB
Ruby

# coding: utf-8
=begin
= Bitmapクラスの拡張 (DLL版)
RPGツクールXP/VX共用
Bitmapクラスに機能を追加します。
- Marshaldump可能に
- PNGファイルとして保存
- 色調変更
- モザイク効果
- 色の反転
- ぼかし効果
- マスクを用いた切り抜き
- ブレンディング
■ 注意
このスクリプトの他に"tktk_bitmap.dll"(ver0.1.2.6以上)が必要になります。
Author:: 半生
Date:: 2010/12/13
Version:: 0.1.2.6
URL:: http://www.tktkgame.com/
############################################
2010/12/13 ver 0.1.2.6
 dllの名称を"hn_rg_bitmap.dll"から"tktk_bitmap.dll"に変更
 LARGE_BITMAP機能でメモリを確保できなかった場合の処理を追加
2010/10/12 ver 0.1.2.5(デンジャラスベータ版)
 大きいサイズのBitmapオブジェクトを機能を試験的に実装(危険)
2010/03/24 ver 0.1.2.2
 ブレンディング機能関連の軽量化。
 画像連結系メソッドの分離。
2010/03/24 ver 0.1.2.1
 ブレンディング機能関連のバグフィックス
2010/03/22 ver 0.1.2.0
 加算合成等のブレンディング機能の追加
2010/02/07 ver 0.1.1.0
 マーシャル化の処理の一部をDLLに移動
2010/01/17 ver 0.1.0.0
 dllの名称を"hn_rx_bitmap.dll"から"hn_rg_bitmap.dll"に変更
 モザイク効果・色反転・ぼかし効果の追加
############################################
=end
module TKTK_Bitmap
LARGE_BITMAP = true # 大容量のBitmap作成機能を使うかどうか
DLL_NAME = 'tktk_bitmap'
ERROR_ALLOCATE_FAILED = -110002
@@png_save = Win32API.new(DLL_NAME, 'PngSaveA', 'p n i i', 'i')
@@blur = Win32API.new(DLL_NAME, 'Blur', 'n i', 'i')
@@change_tone = Win32API.new(DLL_NAME, 'ChangeTone', 'n i i i i', 'i')
@@clip_mask = Win32API.new(DLL_NAME, 'ClipMask', 'n n i i i', 'i')
@@invert = Win32API.new(DLL_NAME, 'InvertColor', 'n', 'i')
@@mosaic = Win32API.new(DLL_NAME, 'Mosaic', 'n i i i i i i', 'i')
@@address = Win32API.new(DLL_NAME, 'GetAddress', 'n', 'n')
@@get_pixel_data = Win32API.new(DLL_NAME, 'GetPixelData', 'n p i', 'i')
@@set_pixel_data = Win32API.new(DLL_NAME, 'SetPixelData', 'n p i', 'i')
@@blend_blt = Win32API.new(DLL_NAME, 'BlendBlt', 'n i i n i i i i i i', 'i')
#@@get_hwnd = Win32API.new(DLL_NAME, 'GetGameHWND', 'v', 'l')
@@change_size = Win32API.new(DLL_NAME, 'ChangeSize', 'n i i', 'i')
module_function
# PNG形式で保存
def png_save(bitmap,file_name,compression_level,filter)
return @@png_save.call(file_name, bitmap.object_id, compression_level, filter)
end
# ぼかし効果
def blur(bitmap, r = 1)
return @@blur.call(bitmap.object_id, r)
end
# カラーバランス変更?
def change_tone(bitmap, red = 0, green = 0, blue = 0, simplify = 1)
return @@change_tone.call(bitmap.object_id, red, green, blue, simplify)
end
# マスクによる画像の切り抜き(アルファとの乗算)
def clip_mask(g_bitmap, m_bitmap, x=0, y=0, outer=0)
return @@clip_mask.call(g_bitmap.object_id, m_bitmap.object_id, x, y, outer)
end
# 色の反転
def invert(bitmap)
return @@invert.call(bitmap.object_id)
end
# モザイク効果
def mosaic(bitmap, msw=5, msh=5)
return self.mosaic_rect(bitmap, bitmap.rect, msw, msh)
end
# モザイク効果(範囲指定)
def mosaic_rect(bitmap, rect, msw=5, msh=5)
return @@mosaic.call(bitmap.object_id,
rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, msw, msh)
end
# ビットマップデータのアドレスを取得
def address(bitmap)
return @@address.call(bitmap.object_id)
end
# ビットマップのバイナリデータを取得
def get_pixel_data(bitmap)
buffer = "bgra" * bitmap.width * bitmap.height
@@get_pixel_data.call(bitmap.object_id, buffer, buffer.size)
return buffer
end
# ビットマップのバイナリデータを置き換え
def set_pixel_data(bitmap, data)
return @@set_pixel_data.call(bitmap.object_id, data, data.size)
end
def blend_blt(dest_bmp, x, y, src_bmp, rect, blend_type=0, opacity=255)
@@blend_blt.call(dest_bmp.object_id, x, y, src_bmp.object_id,
rect.x, rect.y, rect.width, rect.height,
blend_type, opacity)
end
# ビットマップのサイズを変更(危険)
def change_size(bitmap, new_width, new_height)
return -1 if (new_width <=0 or new_height <= 0)
result = @@change_size.call(bitmap.object_id, new_width, new_height)
if result == ERROR_ALLOCATE_FAILED
raise("tktk_bitmap:ERROR ALLOCATE FAILED")
end
return result
end
end
class Font
def marshal_dump;end
def marshal_load(obj);end
end
class Bitmap
# PNG圧縮用フィルタ
PNG_NO_FILTERS = 0x00
PNG_FILTER_NONE = 0x08
PNG_FILTER_SUB = 0x10
PNG_FILTER_UP = 0x20
PNG_FILTER_AVG = 0x40
PNG_FILTER_PAETH = 0x80
PNG_ALL_FILTERS = (PNG_FILTER_NONE | PNG_FILTER_SUB | PNG_FILTER_UP |
PNG_FILTER_AVG | PNG_FILTER_PAETH)
# Marshal_dump
def _dump(limit)
return "" if self.disposed?
data = TKTK_Bitmap.get_pixel_data(self)
[width, height, Zlib::Deflate.deflate(data)].pack("LLa*") # ついでに圧縮
end
# Marshal_load
def self._load(str)
if str == ""
b = Bitmap.new(1,1)
b.dispose
return b
end
w, h, zdata = str.unpack("LLa*"); b = new(w, h)
TKTK_Bitmap.set_pixel_data(b, Zlib::Inflate.inflate(zdata))
return b
end
def address
TKTK_Bitmap.address(self)
end
# ぼかし効果
def blur2(r=1)
TKTK_Bitmap.blur(self, r)
end
# 色調変更
def change_tone(red, green, blue, simplify = 1)
TKTK_Bitmap.change_tone(self, red, green, blue, simplify)
end
# クリッピング
def clip_mask(bitmap, x=0, y=0, outer=0)
TKTK_Bitmap.clip_mask(self, bitmap, x, y, outer)
end
# 色の反転
def invert
TKTK_Bitmap.invert(self)
end
# モザイク効果
def mosaic(msw=5, msh=5)
TKTK_Bitmap.mosaic(self, msw, msh)
end
# モザイク効果(領域指定)
def mosaic_rect(rect=self.rect, msw=5, msh=5)
TKTK_Bitmap.mosaic_rect(self, rect, msw, msh)
end
# ブレンディング
def blend_blt(x, y, src_bmp, rect, blend_type=0, opacity=255)
return if opacity <= 0
TKTK_Bitmap.blend_blt(self, x, y, src_bmp, rect, blend_type, opacity)
end
#png形式で保存
def png_save(outp, level = 9, filter = PNG_NO_FILTERS)
if (TKTK_Bitmap.png_save(self, outp, level, filter) != 0)
raise("Bitmap\#png_save failed")
end
end
# 大きいサイズのBitmap.newを可能に(危険)
# width * height が大体1073741823位まで
if TKTK_Bitmap::LARGE_BITMAP
class << self
unless method_defined?(:_hn_large_bm__new)
alias :_hn_large_bm__new :new
end
def new(*args)
if args.size == 2 && args[0] * args[1] >= 4194304
new_width = args[0]
new_height = args[1]
# とりあえず小さなサイズで作成
bitmap = _hn_large_bm__new(16, 16)
TKTK_Bitmap.change_size(bitmap, new_width, new_height)
return bitmap
else
_hn_large_bm__new(*args)
end
end
end # Bitmap.new
end
end # CLASS Bitmap